home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / LOTTORTS / LOTOQINT.LZH / QUINT5.EXE / QUINT.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-10-31  |  54KB  |  1,585 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                 Lotto Thunder Quint 1.2
  11.                                   (For PICK-5 lotto's)
  12.                      Copyright (c) 1992 By Charles P. Staats
  13.  
  14.                                 All Rights Reserved
  15.  
  16.                                  _______
  17.                             ____|__     |               (R)
  18.                          --|       |    |-------------------
  19.                            |   ____|__  |  Association of
  20.                            |  |       |_|  Shareware
  21.                            |__|   o   |    Professionals
  22.                          -----|   |   |---------------------
  23.                               |___|___|    MEMBER
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                                  Contents
  80.  
  81.  
  82.  
  83.       PROLOG                                                            1
  84.          DISCLAIMER  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  85.             LICENCE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  86.  
  87.       INTRODUCTION                                                      3
  88.          PREDICTION METHODS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  89.             Method #1  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  90.             Method #2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  91.             Method #3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  92.             Auto Run Predictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  93.          COMPUWHEEL WHEEL SYSTEMS  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  94.             What is ComPuWheels? . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  95.             ComPuWheels  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  96.  
  97.       SYSTEM REQUIREMENTS                                               9
  98.          Installing  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  99.          Virtual Memory Manager (VMM)  . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  100.             In Memory Scanning (Fast-Scan) . . . . . . . . . . . . . . 10
  101.  
  102.       TUTORIAL                                                         11
  103.          1  FILE Menu (ALT-F)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  104.             1.1  ADD new game records (CTRL-A) . . . . . . . . . . . . 12
  105.             1.2  ANALYZE database numbers  . . . . . . . . . . . . . . 12
  106.             1.3  CHANGE database file (CTRL-C) . . . . . . . . . . . . 12
  107.             1.4  CREATE new database file  . . . . . . . . . . . . . . 12
  108.             1.5  PRINT game records (CTRL-P) . . . . . . . . . . . . . 12
  109.             1.6  VIEW game records (CTRL-V)  . . . . . . . . . . . . . 13
  110.             1.7  EXIT to DOS (ALT-X) . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  111.          2  EDIT Menu (ALT-E)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  112.             2.1  EDIT game records . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  113.             2.2  DELETE a game record  . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  114.             2.3  SORT database by date . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  115.          3  PREDICTION Menu (ALT-P)  . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  116.             3.1  Auto Run Prediction Method #1 . . . . . . . . . . . . 15
  117.             3.2  Prediction Method #1  . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  118.             3.3  Prediction Method #2 Sub-Menu . . . . . . . . . . . . 16
  119.             3.4  Auto Run Prediction Method #2 . . . . . . . . . . . . 16
  120.             3.5  Auto Selection of Previous Games  . . . . . . . . . . 16
  121.             3.6  Manual Selection of Previous Games  . . . . . . . . . 16
  122.             3.7  Change Previous Game Block Size . . . . . . . . . . . 16
  123.             3.8  Auto Run Prediction Method #3 . . . . . . . . . . . . 17
  124.             3.9  Prediction Method #3  . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  125.             3.10  Auto Run All Three Prediction Methods  . . . . . . . 18
  126.             3.11  Combine ComPuWheel Files . . . . . . . . . . . . . . 18
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                        i
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.          4  SCAN Menu (ALT-S)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  140.             4.1  Auto Scan for Winning Plays . . . . . . . . . . . . . 19
  141.             4.2  Scan for Past Performance . . . . . . . . . . . . . . 19
  142.          5  COMPUWHEELS Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  143.             5.1  Compuwheels Menu 15-34 Numbers (ALT-W)  . . . . . . . 20
  144.             5.2  Compuwheels Menu 35-45 Numbers (ALT-H)  . . . . . . . 20
  145.  
  146.       REGISTRATION                                                     21
  147.          Questions and Help  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                       ii
  197.  
  198.  
  199.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  200.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  201.                               All rights reserved
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                                     PROLOG
  212.  
  213.  
  214.       This program is  produced  by  a  member of the Association of Shareware
  215.  Professionals (ASP).   ASP  wants  to  make sure that the shareware principle
  216.  works for you. If you are unable to resolve a shareware-related  problem with
  217.  an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to help. The
  218.  ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem  with  an ASP member,
  219.  but does not provide technical support for members' products. Please write to
  220.  the  ASP  Ombudsman  at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427  or  send  a
  221.  Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  222.  
  223.  
  224.  DISCLAIMER
  225.  
  226.  
  227.       Charles  P.  Staats  hereby disclaims all warranties  relating  to  this
  228.  product, whether express or implied, including without limitation any implied
  229.  warranties of merchant ability or fitness for a  particular  purpose. Charles
  230.  P.  Staats  cannot  and will not  be  liable  for  any  special,  incidental,
  231.  consequential, indirect or similar damages due  to  loss of data or any other
  232.  reason,  even  if  Charles P. Staats or an authorized agent  for  Charles  P.
  233.  Staats  has  been advised of the possibility of such damages.   In  no  event
  234.  shall the liability for any  damages  ever  exceed  the  price  paid  for the
  235.  license to use software, regardless of  the  form and/or extent of the claim.
  236.  The user of  this program bears all risk as to the quality and performance of
  237.  the software.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  266.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  267.                               All rights reserved
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  LICENCE
  272.  
  273.       Lotto  Thunder  Quint  is  a  Shareware  product.    As such, it is made
  274.  available to the general computing  public    for    evaluation.    Users are
  275.  licensed to operate Lotto  Thunder  Quint on  their  personal  computers  for
  276.  the    purpose of test and evaluation  on a trial basis for a  limited  trial
  277.  period.  It is not  possible to reasonably  define  any   definitive   limits
  278.  of  a  fair and equitable time period for evaluation, therefore it is left to
  279.  the user's judgment  and sense of fair play as to the time required to make a
  280.  decision as to its usefulness. If  the  user  decides  the  program   is  not
  281.  of sufficient merit to  warrant purchase through registration with Charles P.
  282.  Staats, the  program   should  be  removed  from  their  personal   computer.
  283.  Otherwise,  if  the program is deemed useful  and  is   in  regular  use   on
  284.  the   user's  personal  computer  system, registration with Charles P. Staats
  285.  is required.
  286.       Registered users are  those  users  that  elect to pay for Lotto Thunder
  287.  Quint  and  register  that  payment  with  Charles  P. Staats.  By virtue  of
  288.  registration  and  payment  for the program,  registered  users are granted a
  289.  license to continue to utilize the program on their personal computer  for as
  290.  long as they choose. This license authorizes the user to  use  the program on
  291.  any  personal computer system he or she may own  so  long as the  program  is
  292.  operated  on  only  one computer system at a time.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                      - 2 -
  329.  
  330.  
  331.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  332.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  333.                               All rights reserved
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                                  INTRODUCTION
  344.  
  345.  
  346.       You  now  have  a  copy  of  the  newest version of Lotto Thunder  Quint
  347.  (formally Lotto Prophecy Quint). The Lotto Thunder Quint/Lotto Prophecy Quint
  348.  series  has  been  in development and testing for over two years. Created and
  349.  tested in California using the lotto  5/39.  Which the odds of predicting the
  350.  winning numbers equals 1:575757. The  system has proved itself repeatedly, in
  351.  lotteries with high odds in predicting winning numbers. If it  can  work in a
  352.  5/39 lotto, it should work very well in lotteries with lower odds.
  353.       Lotto  Thunder  Quint,  written in dBASE, and compiled with Clipper 5.0.
  354.  What  does  this mean to you? First, dBASE is superior in  keeping  track  of
  355.  large  database  files.  Also  using  the  power  of  dBASE  is excellent  in
  356.  predicting trends.
  357.       There are three complete and  different  prediction  systems.  Method #1
  358.  uses REPEAT RATIO, PERCENTAGE, AVERAGE,  FREQUENCY  ANALYSIS,  PAIRS, TRIPLES
  359.  and LONG SHOT. Method  #2  employ numbers from PREVIOUS GAMES, using variable
  360.  game blocks from three through nine games. Method  #3  uses  Top  20 numbers,
  361.  Sizzling numbers, Constant numbers, Inconstant numbers,  and  Frozen numbers.
  362.  The three different  methods can be used with any pick six lotto game with or
  363.  without one bonus or substitute number.
  364.       Also  there   is  a  complete  wheeling  system  (Wheeling  systems  are
  365.  scientific, mathematical tools). The wheeling system allows you  to  choose a
  366.  large group of numbers in any lotto game (from Lotto  Thunder  Quint, or your
  367.  own). Play a special set of combinations of those numbers  and  get a minimum
  368.  win guarantee. Lotto Thunder Quint  can wheel from fifteen through forty-five
  369.  numbers, with a win guarantee of  three  out  of five if five winning numbers
  370.  guessed correctly.
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.          Clipper and Nantucket are trademarks of Nantucket Corporation.
  386.               dBASE is a trademark of Borland International, Inc.
  387.    All other brand and product names are trademarks or registered trademarks
  388.                           of their respective companies.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                                      - 3 -
  395.  
  396.  
  397.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  398.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  399.                               All rights reserved
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  PREDICTION METHODS
  404.  
  405.  
  406.  Method #1
  407.  
  408.       How often have you wondered when the last drawing winners were  going to
  409.  hit again in the next game? REPEAT RATIO will make this decision for you. The
  410.  average  Repeat  Ratio is 1:6. This means that for every six  single  hits  a
  411.  number has, it will have one double hit (two wins in a row). According to the
  412.  database,  a  number  with  a  Repeat  Ratio of 1:5, or lower, has  the  best
  413.  probability of winning two in a row.
  414.       PERCENTAGE is  a prediction method based on the mathematical probability
  415.  on the percentage of times a number has hit. Usually a  number  that  has hit
  416.  between  thirteen  through  twenty  percent  has the highest  probability  of
  417.  consistently winning.
  418.       AVERAGING and FREQUENCY Analysis is two types of  number  analysis using
  419.  total winners,  and  total  games  played.  Using  this type of examination a
  420.  pattern of winning often can be plotted.
  421.       Any predicted numbers (using any of the other prediction routines), also
  422.  bring other numbers into the prediction field using PERCENTAGE on  PAIRS. How
  423.  does  PERCENTAGE  on  PAIRS work? If number five comes up into the prediction
  424.  field, and Percentage on Pair's equals fifteen percent.  Lotto  Thunder Quint
  425.  will check the number before and  after  the predicted number, four, and six.
  426.  If either four or six has some hits with number five  of  fifteen  percent or
  427.  more. Those numbers will be added to the prediction field.
  428.       TRIPLES operate much  in  the  same  way  as does PAIRS. For example, If
  429.  number ten comes into the prediction field, and Percentage on  TRIPLES equals
  430.  five percent. Lotto Thunder Quint will check the number before and  after the
  431.  predicted number, eight, nine and eleven, twelve. If either  eight,  nine  or
  432.  eleven, twelve has some hits with number ten of five  percent  or more. Those
  433.  numbers will be added to the prediction field.
  434.       LONG  SHOT  was  design  to  fill  a  wheel after a prediction run.  For
  435.  example, you did a prediction run to pick  twenty  eight  numbers.  After the
  436.  prediction run, you find Lotto Thunder Quint picks only twenty numbers or so.
  437.  You now have the option  to fill the rest of the wheel with numbers that have
  438.  longest odds of being picked.
  439.  
  440.  Method #2
  441.  
  442.       Using  PREVIOUS  GAMES,  a very popular way for selecting lotto numbers.
  443.  What  Lotto  Thunder  Quint  does  instead  of  using   single   numbers  for
  444.  predictions,  it  uses  blocks of games. Lotto Thunder Quint employs variable
  445.  game  blocks  from  three through nine games. The theory is that many winning
  446.  numbers do, come from a catalog of recently drawn numbers.
  447.       For example, if  the  game  block  size equals seven games, the database
  448.  file has hundred games in it. You have chosen Previous Games 1-7, the program
  449.  will use lotto  games  #99,  #98,  #97,  #96,  #95,  #94, #93. Filter out any
  450.  duplicate numbers, and wheel  the  remaining  numbers.  This remains true for
  451.  through out the Previous  Games  options, the only difference is the counting
  452.  back from the end of the database file.
  453.       You  have  several  options  when  using this portion of the  prediction
  454.  system. AUTO SELECTION designed to scan  your  database and pick the top five
  455.  Previous Games for you. MANUAL SELECTION can pick Previous Games  by entering
  456.  a game number.
  457.  
  458.  
  459.  
  460.                                      - 4 -
  461.  
  462.  
  463.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  464.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  465.                               All rights reserved
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  Method #3
  470.  
  471.       Method #3 has three stages to complete. The first stage is  scanning the
  472.  database. During the  scanning  of  the  database the numbers of the database
  473.  will  be  displayed  in  a  chart  format. The display of the chart  has  the
  474.  following heading.
  475.       Wins Total: Total number of times a number was a winner within the range
  476.  of selected games.
  477.       Wins %: The percentage of times a number was a  winner  within the range
  478.  of selected games.
  479.       No-Wins Total: Total number of times a number  was  a  loser  within the
  480.  range of selected games.
  481.       No-Wins %: The percentage of times a number was a loser within the range
  482.  of selected games.
  483.       Average of Wins: The average number of games that  have  elapse  between
  484.  wins within the range of selected games for a number.
  485.       Last  Wins:  The number of games that has elapse since a  number  was  a
  486.  winner.
  487.       Low/High: The lowest  and  highest  number  of games that elapse since a
  488.  number was a winner within the range of selected games.
  489.       Current  Position:  The  current position of a number using the Low/High
  490.  range compared with the last wins data.
  491.       The second stage is after scanning  is  completed a window will open and
  492.  display the numbers from the database in five categories. The  categories are
  493.  Top 20, Sizzling, Constant, Inconstant, Frozen.
  494.       The Top 20 numbers are twenty numbers that  have  been  picked  from the
  495.  database  because  of  their performance. The user can choose the Top 20 four
  496.  different ways.  By  entering  a  number  from  1-4, Lotto Thunder Quint will
  497.  display a new list of the Top 20 Numbers.
  498.       I found that giving the user a choice of four different ways for the Top
  499.  20 Numbers seems to work very well. I have seen  lotto  magazines pick twenty
  500.  numbers only one way. Often those numbers never come up. In Method #3 you may
  501.  find more winning numbers in one group of the Top 20 then another group.
  502.       All numbers in the database are broken down into  four  main  categories
  503.  (Sizzling, Constant, Inconstant, Frozen).  It  doesn't  matter if the numbers
  504.  are in the Top 20 or not. If  a  number  fits  into  a  category  it  will be
  505.  displayed in  that  category.  If  a certain number is not display at all, it
  506.  doesn't fit into any category.
  507.       Sizzling numbers are the  hot  numbers. Numbers with the most wins using
  508.  the current database data.
  509.       Constant numbers are numbers  that  have a good wins percentage, but are
  510.  not hot enough to be Sizzling numbers.
  511.       Inconstant numbers are numbers that have a very low win percentage. Most
  512.  numbers will be Inconstant numbers.
  513.       Frozen numbers are numbers with the lowest win percentage.
  514.       The  final  stage  is wheeling the numbers. This is where the user comes
  515.  in. It's up  to  the user to pick the numbers to wheel. The first question to
  516.  answer  is how many numbers you would like to wheel. A window will pop-up  to
  517.  help you decide how many numbers to wheel and games to play.
  518.       The numbers can come  from  the five categories displayed on the screen.
  519.  Or the numbers  can be picked from a printout from the scan of selected games
  520.  showing  the  numbers  in  the  chart  format.  After the numbers are in  the
  521.  ComPuWheel you can output the ComPuWheel to the screen, printer, or a file.
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                                      - 5 -
  527.  
  528.  
  529.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  530.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  531.                               All rights reserved
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  Auto Run Predictions
  536.  
  537.       Auto Run is  a  section  of  Lotto Thunder Quint that automatically runs
  538.  one, or all three prediction methods for you. You tell  Auto  Run how numbers
  539.  you want to play and Auto Run does the rest.
  540.       Auto  Run may run each prediction method(s) up to ten times to pick your
  541.  chosen amount  of  numbers  within  plus  or  minus three numbers. After each
  542.  prediction method(s) predicts your numbers Auto Run wheels your numbers, save
  543.  the predictions in a ComPuWheel file, display the results automatically.
  544.       There are several options available in Auto Run. Before  Auto  Run  does
  545.  any  predictions  you  have the option  to  reset  the  parameters  for  each
  546.  prediction method(s) before a prediction run. If you never have used Auto Run
  547.  I  would  answer  this with a (Y)es till you understand  how  the  prediction
  548.  methods work. But, if you have executed each prediction method  manually, and
  549.  have  them  set  a special way to prediction your numbers, answer this option
  550.  with an (N) no.
  551.       Auto Run also has printout options for data analysis for each prediction
  552.  method(s), printouts of ComPuWheels when saved, printout results of Auto Run.
  553.  All printouts can be directed to either to the printer or a file.
  554.       Let's do an example prediction run using Auto Run. We will run all three
  555.  prediction  methods to pick twenty two numbers. When  Auto  Run  starts  each
  556.  prediction  method  it  resets (if reset parameters is active) the parameters
  557.  back to the defaults for each prediction method.
  558.       After each prediction method has picked  it  numbers it checks to see if
  559.  it's within the plus or minus three numbers of twenty-two.  If  not, Auto Run
  560.  will  adjust the parameters for that prediction  method  it's  running,  then
  561.  executes again.
  562.       After prediction method(s) picks within the twenty-two numbers. Auto Run
  563.  will wheel the numbers, save the wheel to disk (automatically naming the file
  564.  for you), print the wheel (optional), display the results.  If  a  prediction
  565.  method fails to  pick  twenty-two  numbers  Auto Run will display the results
  566.  from each attempt.
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                                      - 6 -
  593.  
  594.  
  595.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  596.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  597.                               All rights reserved
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  COMPUWHEEL WHEEL SYSTEMS
  602.  
  603.  
  604.  What is ComPuWheels?
  605.  
  606.       ComPuWheels are computer generated wheels systems. Also, ComPuWheels are
  607.  perfectly balanced, and ComPuWheels always brings in the prize guarantee.
  608.       I  always  had  the desire designing  my  own  wheel  systems  using  my
  609.  computer. After months of work, I discovered the  secret,  and  then  wrote a
  610.  program to develop ComPuWheels.  Being  I live in California, the first wheel
  611.  was a forty-nine number wheel. After the wheels were developed, I  then wrote
  612.  a  program to test the forty- nine number wheel. By checking the past winning
  613.  games of the California Lotto with  the  wheel  to see what the results would
  614.  be. If someone would have used  the  forty-nine number wheel on 3-28-87, they
  615.  would have had a five number plus bonus number winner. This paid out over 1.1
  616.  million  dollars.  There  were also many  five  winners,  four  winners,  and
  617.  hundreds of three winners during the  testing  of the forty nine number wheel
  618.  using the California database.
  619.       Anywhere  you  have  access to ComPuWheels (Method #1, Method #2, Method
  620.  #3, ComPuWheels Menu), you can save your ComPuWheels to  a  file  (ComPuWheel
  621.  file). As you  finish  a  Prediction  run,  or after inputting numbers into a
  622.  ComPuWheel at the ComPuWheel's menu. You  are  given a choice for your output
  623.  (Screen, Printer, File). If a "F"  for  file output is entered, Lotto Thunder
  624.  Quint  will show a directory display of all files with the file extension DBF
  625.  (*.DBF).  Lotto  Thunder  Quint will then prompt you for a filename using the
  626.  file extension DBF. If you don't  enter  a file extension, the file extension
  627.  DBF will be added.
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.                                      - 7 -
  659.  
  660.  
  661.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  662.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  663.                               All rights reserved
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  ComPuWheels
  668.  
  669.                Copyright (c) 1990,1991,1992 By Charles P. Staats
  670.  
  671.   All ComPuWheels within Lotto Thunder Quint has a prize guarantee of 3 out of
  672.                 5 if five winning numbers are guessed correctly.
  673.  
  674.  
  675.                 15 Numbers, 27 Plays          35 Numbers, 456 Plays
  676.  
  677.                 16 Numbers, 35 Plays          36 Numbers, 492 Plays
  678.  
  679.                 17 Numbers, 47 Plays          37 Numbers, 533 Plays
  680.  
  681.                 18 Numbers, 51 Plays          38 Numbers, 591 Plays
  682.  
  683.                 19 Numbers, 59 Plays          39 Numbers, 636 Plays
  684.  
  685.                 20 Numbers, 71 Plays          40 Numbers, 694 Plays
  686.  
  687.                 21 Numbers, 85 Plays          41 Numbers, 755 Plays
  688.  
  689.                 22 Numbers, 97 Plays          42 Numbers, 810 Plays
  690.  
  691.                 23 Numbers, 113 Plays         43 Numbers, 872 Plays
  692.  
  693.                 24 Numbers, 129 Plays         44 Numbers, 941 Plays
  694.  
  695.                 25 Numbers, 148 Plays         45 Numbers, 1007 Plays
  696.  
  697.                 26 Numbers, 169 Plays
  698.  
  699.                 27 Numbers, 190 Plays
  700.  
  701.                 28 Numbers, 221 Plays
  702.  
  703.                 29 Numbers, 241 Plays
  704.  
  705.                 30 Numbers, 271 Plays
  706.  
  707.                 31 Numbers, 311 Plays
  708.  
  709.                 32 Numbers, 337 Plays
  710.  
  711.                 33 Numbers, 379 Plays
  712.  
  713.                 34 Numbers, 411 Plays
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.                                      - 8 -
  725.  
  726.  
  727.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  728.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  729.                               All rights reserved
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  740.  
  741.  
  742.      -  IBM PC, XT, AT, 386, 486 and 100% IBM PC compatibles.
  743.  
  744.      -  MS-DOS OR PC-DOS version 3.0 or later operating system.
  745.  
  746.      -  640k bytes of RAM (approx, 415k bytes free), LIM  expanded  memory  is
  747.         supported.
  748.  
  749.      -  One hard-disk (Must). Lotto Thunder Quint also needs 75k of disk space
  750.         during execution.
  751.  
  752.      -  A monochrome or color monitor with 80 column display.
  753.  
  754.      -  Printer is optional. All predictions, and ComPuWheels output to either
  755.         screen, printer, or file.
  756.  
  757.  
  758.  Installing
  759.  
  760.  
  761.       Type QUINT at the DOS prompt to start  Lotto  Thunder  Quint.  The first
  762.  time  Lotto  Thunder  Quint  executes,  you  are  prompt  about using a color
  763.  monitor. If  you  are  using  a Mono monitor answer this prompt with an (N)o.
  764.  Otherwise answer this prompt with a (Y)es for a CGA, EGA, VGA systems. Then a
  765.  directory of all database files is  shown  in  a browse window. Use the arrow
  766.  keys to move the highlight bar to a filename, then press the <<ENTER>> key to
  767.  enter  the  filename.  Or, press the  <<ESCape>>  key  to  enter  a  filename
  768.  manually.
  769.       Everytime you exit Lotto Thunder Quint, the program will leave a file on
  770.  your disk called QUINT.SYS. This file is a memory dump  of  all the variables
  771.  used during execution, and the last  database  file used. The next time Lotto
  772.  Thunder Quint is executed, the program will remember  all  program variables,
  773.  database file, and monitor type.
  774.       If you would like to install Lotto Thunder Quint for a different monitor
  775.  type, erase the file QUINT.SYS and execute Lotto Thunder Quint.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.                                      - 9 -
  791.  
  792.  
  793.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  794.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  795.                               All rights reserved
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  Virtual Memory Manager (VMM)
  800.  
  801.  
  802.       Lotto Thunder  Quint supports using expanded memory. Lotto Thunder Quint
  803.  will  run  in 415k of available main  memory  without  any  expanded  memory.
  804.  Running in  this  minimum  memory  space will cause the VMM to swap memory to
  805.  disk causing a performance slow down.
  806.       For maximum performance run  with  as much main memory as available with
  807.  as  much expanded memory as possible. Lotto  Thunder  Quint  supports  Lotus-
  808.  Intel-Microsoft (LIM) expanded  Memory  Specification  3.2  or  higher. Lotto
  809.  Thunder Quint can and will take  up  to  EIGHT megabyte of expanded memory if
  810.  you let it.
  811.       If you like to limit the amount of LIM memory use by Lotto Thunder Quint
  812.  use  this  command  from  DOS   before  starting  Lotto  Thunder  Quint,  SET
  813.  CLIPPER=E3000. This example will limit Lotto Thunder Quint to three megabytes
  814.  of  LIM  memory.  Even running in minimum memory Lotto Thunder Quint is still
  815.  fifty percent faster then any  previous  Lotto  Prophecy/Lotto  Thunder Quint
  816.  versions.
  817.  
  818.  In Memory Scanning (Fast-Scan)
  819.  
  820.       Lotto Thunder Quint can  scan  database files in two ways. Anytime Lotto
  821.  Thunder  Quint  loads  a database file, it checks the game count contained in
  822.  the database file. If the database  file  has less then three thousand (3000)
  823.  games Lotto Thunder Quint will load the complete file into memory. Over three
  824.  thousand games, Lotto Thunder Quint will scan the database on disk.
  825.       In Memory Scanning  routines  are contained in Analyze database numbers,
  826.  Prediction Method #1, Method #2, and  Method  #3. All Edit functions, Add new
  827.  games,  or sorting, is done on the database file on disk. After any of  those
  828.  functions, Lotto Thunder Quint will reload the database file back into memory
  829.  if less then three thousand games.
  830.       In Memory scanning is totally automatic by Lotto Thunder Quint. The user
  831.  does not have to do anything while running  Lotto  Thunder  Quint.  In Memory
  832.  Scanning is over fifty percent faster then scanning on disk.
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.                                     - 10 -
  857.  
  858.  
  859.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  860.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  861.                               All rights reserved
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.                                    TUTORIAL
  872.  
  873.  
  874.       Lotto Thunder Quint uses a  SAA/CUA  compatible  pull-down  menu system.
  875.  There are several  ways to activate the menu system. By using the F-10 key to
  876.  activate  the menu bar, move the highland bar to a menu name, press <<ENTER>>
  877.  to pull the menu down. Another way to activate the menu bar is to use the ALT
  878.  key with the highland letter  for each menu name in the menu bar to pull down
  879.  the  menu.  Once  the  menu  is  activated, move the highland bar to  a  menu
  880.  selection, then press <<ENTER>>. Instead of moving the  highlight  bar, press
  881.  the highlight letters in the menu to activate a function.
  882.       Lotto  Thunder  Quint  also  has  some shortcut commands.  The  shortcut
  883.  commands can only be activated from  the  main screen of Lotto Thunder Quint,
  884.  not from the menu bar or from an activated menu. Shortcut commands are CTRL-A
  885.  for  Add  games,  CTRL-C for Change a file, CTRL-P for  Print  game  records,
  886.  CTRL-V for View game records, and ALT-X to Exit to Dos.
  887.       Before getting started you must have or get the winning numbers for your
  888.  lotto. If you can, get all the  winning  numbers  for  your  lotto  since the
  889.  beginning of your  lotto.  The  more  data  you have, the more accurate Lotto
  890.  Thunder Quint will predict. Contact your local lotto office for  more details
  891.  about getting the winning numbers.
  892.       The first time Lotto Thunder Quint executes, you are prompt  about using
  893.  a  color monitor. If you are using a Mono monitor answer this prompt with  an
  894.  (N)o.  Otherwise answer this prompt with a (Y)es for a CGA, EGA, VGA systems.
  895.  Then  a directory of all database files is shown in a browse window. Use  the
  896.  arrow  keys to move the highlight bar to a filename, then press the <<ENTER>>
  897.  key to enter the filename. Or, press the <<ESCape>> key  to  enter a filename
  898.  manually. If you would like to create a  new  file,  use  the option from the
  899.  file menu (CREATE new database file). Note: you must add at least one game to
  900.  the new data file for the program to continue. After  the  file creation, you
  901.  will be put into the ADD new game option of the file menu. From there you can
  902.  add as many games as you would like.
  903.       Lotto Thunder Quint uses  a  higher speed input system. For example, you
  904.  are  adding lotto numbers to your data file. You have entered the number six,
  905.  the highlighted area expects a two digit number. Thus, you would need to push
  906.  the  <<ENTER>> key to move to the next highlight area. Or, you could enter  a
  907.  zero and then the number six. This will move the cursor to the next highlight
  908.  area. Using this method on single digits numbers, or characters, can speed-up
  909.  inputting  data.  This  method holds true throughout Lotto Thunder Quint. You
  910.  only need to push the <<ENTER>> key if the highlight area isn't fulfilled.
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.                                     - 11 -
  923.  
  924.  
  925.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  926.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  927.                               All rights reserved
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  1  FILE Menu (ALT-F)
  932.  
  933.  
  934.  1.1  ADD new game records (CTRL-A)
  935.  
  936.       Adds new lotto game numbers to the current lotto  database  file.  Input
  937.  the date of the game, then the numbers (up to five). If you don't use all the
  938.  number inputs, you can leave them blank.
  939.       After you have entered your numbers, Lotto Thunder Quint will ask you if
  940.  you would like to Auto Scan  the  ComPuWheel  Files for winning plays. If you
  941.  answer  this  with  an  (Y)es,  the  Auto  Scan  feature  starts looking  for
  942.  ComPuWheel Files. If it finds any ComPuWheel Files, all winning Plays in each
  943.  file will be display.
  944.  
  945.  1.2  ANALYZE database numbers
  946.  
  947.       Before  you can start doing any analyzing, you  must  specify  the  game
  948.  range  to  scan. Lotto Thunder Quint will show the game range  that  you  can
  949.  choose from.  You  can  scan  anywhere  within  the game range. All analyzing
  950.  totals will be from the game range chosen.
  951.       You are given a choice to enter  a  number  from  one  through  the high
  952.  number of your lotto game. Or, you can  enter  the  letter  "A" (for All), to
  953.  scan all the lotto numbers. With the letter "A" option, you also can printout
  954.  all data for the lotto numbers being analyzed.
  955.  
  956.  1.3  CHANGE database file (CTRL-C)
  957.  
  958.       If you are using multiple lotto database files, you can use  this option
  959.  to change to other database files. A directory of all database files is shown
  960.  in  a  browse  window. Use the arrow keys to move  the  highlight  bar  to  a
  961.  filename, then press the <<ENTER>> key  to  enter the filename. Or, press the
  962.  <<ESCape>> key to enter a filename manually.
  963.  
  964.  1.4  CREATE new database file
  965.  
  966.       You must add at least  one  game  to  a  new data file for Lotto Thunder
  967.  Quint  to  continue.  You also have to input the highest  number  your  lotto
  968.  plays. For example,  in  California,  the  PICK-5  lotto game is a 5/39. This
  969.  means that the game is with five numbers, with the  highest  number being 39.
  970.  Incorrect input of this number could cause Lotto Thunder Quint not to scan to
  971.  the proper number.
  972.       After the file creation, you are  put  into  the ADD new games option of
  973.  the file menu. From here you can add as many games as you would like.
  974.  
  975.  1.5  PRINT game records (CTRL-P)
  976.  
  977.       If you  have  a  printer,  you can printout all the games in the current
  978.  database  file  (output  to a file,  or  the  printer).  Anytime  during  the
  979.  printout, pushing the <<ESCape>> key will abort this function.
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.                                     - 12 -
  989.  
  990.  
  991.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  992.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  993.                               All rights reserved
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  1.6  VIEW game records (CTRL-V)
  998.  
  999.       This is the same as print  existing  games.  Except the output is to the
  1000.  screen, not  the  printer.  Also  using  the  <<ESCape>> key, will abort this
  1001.  function.
  1002.  
  1003.  1.7  EXIT to DOS (ALT-X)
  1004.  
  1005.       This function will save all data  Lotto  Thunder Quint is using into the
  1006.  file Quint.sys. Lotto Thunder Quint will then close  all  files  and  exit to
  1007.  DOS. Shortcut command is ALT-X from main screen.
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.                                     - 13 -
  1055.  
  1056.  
  1057.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1058.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1059.                               All rights reserved
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  2  EDIT Menu (ALT-E)
  1064.  
  1065.  
  1066.  2.1  EDIT game records
  1067.  
  1068.       The worse thing that can happen  is  to input the wrong winning numbers.
  1069.  By using EDIT game records a  display  of  twelve game records will be shown.
  1070.  Using the  arrow  keys  or  the pageup-pagedown keys you may scan the file to
  1071.  place  the cursor. Pushing the <<ENTER>> key will  start  the  edit  feature.
  1072.  Using the <<ESCape>> key will exit EDIT game records.
  1073.  
  1074.  2.2  DELETE a game record
  1075.  
  1076.       If  you  find  a need to Delete a game record this option will do it for
  1077.  you. Lotto Thunder  Quint  will  prompt  for  a game record number to Delete.
  1078.  After the game record number is entered, that game record will  be displayed.
  1079.  Lotto  Thunder Quint will prompt you if this is the game record to Delete.  A
  1080.  positive answer will Delete the current game record being displayed.
  1081.  
  1082.  2.3  SORT database by date
  1083.  
  1084.       Sometimes  a  game  is  entered  out  of order (by date), or a  game  is
  1085.  forgotten and entered later.  This  option will take the current database and
  1086.  Sort the database by date.
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.                                     - 14 -
  1121.  
  1122.  
  1123.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1124.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1125.                               All rights reserved
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  3  PREDICTION Menu (ALT-P)
  1130.  
  1131.  
  1132.  3.1  Auto Run Prediction Method #1
  1133.  
  1134.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #1. See the Auto
  1135.  Run section of this manual for more information.
  1136.  
  1137.  3.2  Prediction Method #1
  1138.  
  1139.       This  method  is the most powerful, and  has  more  options  to  predict
  1140.  numbers. Number analysis in Method #1 can be user adjusted.
  1141.       The  first  thing you may want to do, decide how many  numbers  you  are
  1142.  going  to play. You can do this by going to the ComPuWheels Menu and  picking
  1143.  out how many numbers and total plays you are going to predict. After you have
  1144.  decided how many numbers you  are  going  to  play,  you are ready to do some
  1145.  predictions.
  1146.       Before you can start doing any predictions, you must  specify  the  game
  1147.  range  to  scan. Lotto Thunder Quint will show the game range  that  you  can
  1148.  choose from. You can scan anywhere within the game range.
  1149.       Now, lets predict some winning  lotto  numbers.  Start  doing prediction
  1150.  runs using the default settings in Lotto Thunder Quint.
  1151.            Enter the Min. and Max. Game for this scan, from 1 - ????
  1152.                  Enter # for spread on Predictions, default (2)
  1153.                      Enter # for Repeat Ratio, default (5)
  1154.               Enter # for Percentage on Predictions, default (18%)
  1155.                  Enter # for Percentage on Pairs, default (15%)
  1156.                 Enter # for Percentage on Triples, default (5%)
  1157.       To answer any questions  about  SPREAD on PREDICTIONS, This is a setting
  1158.  to  adjust  the spread on when a number will hit on a game. For  example,  if
  1159.  spread equals zero, only  numbers that hit exactly on the predicted game will
  1160.  be put into the prediction field.  If  spread equals one, numbers selected to
  1161.  hit  on the predicted game, and numbers that hit plus or minus one game  will
  1162.  be put into the prediction field.
  1163.       Also  if spread equals two, numbers selected to  hit  on  the  predicted
  1164.  game, and numbers that hit  plus  or  minus  two  games, will be put into the
  1165.  prediction field.
  1166.       For the first  few  prediction  runs,  leave  PERCENTAGE  on  PAIRS, and
  1167.  PERCENTAGE  on  TRIPLES  set at its defaults. I found the defaults setting to
  1168.  work very well for  prediction  processing.  Setting  PERCENTAGE on PAIRS, or
  1169.  PERCENTAGE  on  TRIPLES  higher, will bring fewer numbers into the prediction
  1170.  field.
  1171.       ONLY predicted numbers will  do  PERCENTAGE  on  PAIRS, or PERCENTAGE on
  1172.  TRIPLES processing. PERCENTAGE  on  PAIRS, or PERCENTAGE on TRIPLES predicted
  1173.  number will not do PERCENTAGE on PAIRS, or PERCENTAGE on TRIPLES processing.
  1174.       The cliche, do prediction runs, and  try  to get your total picks around
  1175.  three  quarters  of  your total numbers that you decided to play. The easiest
  1176.  way to do this is  by  changing  the  setting  on  PERCENTAGE  (higher, fewer
  1177.  numbers, lower, more  numbers).  Fill  the  rest of the prediction field with
  1178.  LONG SHOTS.
  1179.       Also, if you notice that  Lotto Thunder Quint starts counting backwards,
  1180.  this is normal.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.                                     - 15 -
  1187.  
  1188.  
  1189.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1190.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1191.                               All rights reserved
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  3.3  Prediction Method #2 Sub-Menu
  1196.  
  1197.  3.4  Auto Run Prediction Method #2
  1198.  
  1199.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #2. See the Auto
  1200.  Run section of this manual for more information.
  1201.  
  1202.  3.5  Auto Selection of Previous Games
  1203.  
  1204.       Before  you  start  using Method #2, check, or set, scan  size  of  game
  1205.  blocks. This can be done from the Method #2 sub-menu. The game block size can
  1206.  be  set  from  three through nine games. In the examples below, Previous Game
  1207.  block size equals seven games.
  1208.       AUTO SELECTION will scan your database and pick the  top  five  Previous
  1209.  Games for you. To start, you enter a starting game number,  lets  say  a one.
  1210.  Then you enter a hundred for the ending game number.  Scanning  would be from
  1211.  Previous  Games 1-7 through Previous Games 94-100 (game  block  size  set  at
  1212.  seven games). You can scan the  database  from any starting game, through any
  1213.  ending game. AUTO SELECTION can decide the beginning and ending games to scan
  1214.  for you. Just use the defaults that Lotto Thunder Quint picks for you.
  1215.       If you have  a  two  hundred  game  database, and you scan from Previous
  1216.  Games 1-7 through Previous Games 94-100. Scanning would  be  for  a  total of
  1217.  hundred games for all  computations.  Or, if scanning was from Previous Games
  1218.  1-7 through Previous Games 44-50, scanning and computations  would  cover one
  1219.  hundred  fifty  games.  Smaller  scans,  equals,  higher  totals, and  higher
  1220.  averages.  The  larger scans (from start to  end),  the  total  winners,  and
  1221.  average winners may be lower (unless you have a very large database).
  1222.       Using AUTO SELECTION can  take  sometime  to  complete. Depending on the
  1223.  size of the database, it could take more then thirty  minutes.  A disk cache,
  1224.  or Ramdisk can increase speed.
  1225.       After the auto scan you then have a choice to wheel part of, or all five
  1226.  Previous  Games  if  you  like.  During  the auto scan you can see  the  data
  1227.  calculate, and the top five Previous games sort.
  1228.  
  1229.  3.6  Manual Selection of Previous Games
  1230.  
  1231.       The second section of Previous Games is the MANUAL  SELECTION.  You  can
  1232.  pull  games  in from the end of the database, or the  beginning.  It  doesn't
  1233.  matter, pick a game number, and Lotto Thunder Quint will  pull  in games from
  1234.  there.
  1235.  
  1236.  3.7  Change Previous Game Block Size
  1237.  
  1238.       The default size of the game blocks is  five  games  (up  to twenty-five
  1239.  numbers).  The  minimum  size is three games (up to fifteen  numbers),  to  a
  1240.  maximum of nine games (up to forty-five numbers). If you  use  this option to
  1241.  change the game block size, pick  this  option  from the Method #2 main menu.
  1242.  You then can enter a number from three through nine.
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.                                     - 16 -
  1253.  
  1254.  
  1255.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1256.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1257.                               All rights reserved
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  3.8  Auto Run Prediction Method #3
  1262.  
  1263.       This selection will do an Auto Run of Prediction Method #3. See the Auto
  1264.  Run section of this manual for more information.
  1265.  
  1266.  3.9  Prediction Method #3
  1267.  
  1268.       Before you can start scanning you  must  specify the game range to scan.
  1269.  Lotto Thunder Quint will show the  game  range  that you can choose from. You
  1270.  can scan within the game range.
  1271.       Once the scanning starts, up to eight numbers  will  be  displayed  in a
  1272.  chart format on the screen. After each screen  a  pause  will  hold scanning.
  1273.  This gives you a moment to review the data for each number.
  1274.       When  scanning  has  finish a window will open to display the numbers in
  1275.  five categories. The  categories  are Top 20, Sizzling, Constant, Inconstant,
  1276.  Frozen.
  1277.       The Top 20 numbers are twenty numbers that  have  been  picked  from the
  1278.  database  because  of  their  performance.  You  can  choose  the Top 20 four
  1279.  different ways.  By  entering  a  number  from  1-4, Lotto Thunder Quint will
  1280.  display a new list of the Top 20 Numbers.
  1281.       Enter  a zero will continue Method #3 to  the  wheeling  section.  Lotto
  1282.  Thunder  Quint  will  then  ask  you  if you would to wheel some  numbers.  A
  1283.  positive answer  will  display  a  list  of  ComPuWheels available for you to
  1284.  choose
  1285.  from.
  1286.       Once  you  selected  a CompuWheel a window will open to  let  you  enter
  1287.  numbers from the screen, or printouts, or whatever. After you finish  you can
  1288.  output your ComPuWheel the same way as in  other  sections  of  Lotto Thunder
  1289.  Quint.
  1290.       When  finish  with  wheeling the first wheel, you have a choice to wheel
  1291.  more  numbers  if  you like. In Method #3 you can wheel as many numbers in as
  1292.  many wheels as you would like.
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.                                     - 17 -
  1319.  
  1320.  
  1321.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1322.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1323.                               All rights reserved
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  3.10  Auto Run All Three Prediction Methods
  1328.  
  1329.       Auto Run is very simple to use. Auto Run in Lotto Thunder Quint operates
  1330.  in the same way for one, or all three prediction methods.
  1331.       When you  first  start  Auto  Run you will be asked how many numbers you
  1332.  would  like  Auto  Run to predict from each prediction method.  To  help  you
  1333.  decide how many numbers to play a window will open  showing  how many numbers
  1334.  and plays for each wheel in Lotto Thunder Quint.
  1335.       There are several options available in Auto Run. Before  Auto  Run  does
  1336.  any  predictions  you  have the option  to  reset  the  parameters  for  each
  1337.  prediction method(s) before a prediction run. If you never have used Auto Run
  1338.  I  would  answer  this with a (Y)es till you understand  how  the  prediction
  1339.  methods work. But, if you have executed each prediction method  manually, and
  1340.  have  them  set  a special way to prediction your numbers, answer this option
  1341.  with an (N)o.
  1342.       The  last option is if you would like a printout of the ComPuWheels when
  1343.  saved to disk. If you plan to play  the  numbers  that  Auto Run predicts you
  1344.  will need to answer this question with a positive answer.  As  with all print
  1345.  options  in  Lotto Thunder Quint you can output to either the  printer  or  a
  1346.  file.
  1347.       After Auto Run has finish running the prediction method(s) a screen will
  1348.  be shown showing the numbers picked for each prediction method(s). Also shown
  1349.  are  filenames   for  ComPuWheel  and  printout  files  for  each  prediction
  1350.  method(s). Before you exit Auto Run you have the option for a printout of the
  1351.  Auto Run results.
  1352.  
  1353.  3.11  Combine ComPuWheel Files
  1354.  
  1355.       This section of the program is designed to read all Lotto  Thunder Quint
  1356.  ComPuWheel files. ComBine and  convert  the  ComPuWheel  files, and save them
  1357.  into a Lotto Thunder Quint database file. You then can load this new database
  1358.  (into  Lotto  Thunder  Quint),  and  do Predictions on your Predictions.  Or,
  1359.  whatever else  you  like  Lotto  Thunder Quint to do with this new and unique
  1360.  database file.
  1361.       You can do  predictions  on  your  predictions  to as many levels as you
  1362.  like. For example,  do  some  predictions  on your regular lotto database and
  1363.  save them into ComPuWheel files.  Execute ComBine, to convert your ComPuWheel
  1364.  files to a Lotto Thunder Quint  database  file. Then do some more predictions
  1365.  on your new database. Execute ComBine  again  to build even a bigger database
  1366.  file.
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.                                     - 18 -
  1385.  
  1386.  
  1387.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1388.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1389.                               All rights reserved
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  4  SCAN Menu (ALT-S)
  1394.  
  1395.  
  1396.  4.1  Auto Scan for Winning Plays
  1397.  
  1398.       There  are two places you can Auto Scan  ComPuWheel  files  for  Winning
  1399.  Plays in Lotto Thunder Quint. From  ADD  New  Games (file menu), or from Auto
  1400.  Scan for Winning Plays (scan menu).
  1401.       When  you  enter  the winning numbers (in ADD New Games),  you  will  be
  1402.  prompted about using Auto Scan's feature looking for ComPuWheel Files. If you
  1403.  answer with an (Y)es, Auto Scan will start, if it finds any ComPuWheel Files,
  1404.  all winning plays in each file will be display.
  1405.       If Auto Scan is executed from  the  scan menu finds no ComPuWheel files,
  1406.  Lotto  Thunder  Quint will prompt for a  filename,  scanning  that  file  for
  1407.  winners and displaying them.
  1408.  
  1409.  4.2  Scan for Past Performance
  1410.  
  1411.       Have  you ever had that what if question? What if I played my numbers  a
  1412.  week ago, a month ago, a year ago. You now can get the answer  with  SCAN FOR
  1413.  PAST PERFORMANCE.
  1414.       SCAN  FOR  PAST  PERFORMANCE  takes  you favorite ComPuWheel  files  and
  1415.  processes your database games through it. This can be the  complete database,
  1416.  sections of the database, or even one game from the database.
  1417.       During the SCAN FOR  PAST  PERFORMANCE you will see individual games and
  1418.  their winners from your ComPuwheel file displayed. As each  game  is  process
  1419.  through  your  ComPuWheel file a display of  subtotals  of  winners  will  be
  1420.  displayed. At the end of scanning a  grand  total  of  winners  also  will be
  1421.  displayed (also, all info can be sent to your printer).
  1422.       To start, SCAN  FOR  PAST  PERFORMANCE  will prompt you for a ComPuWheel
  1423.  filename. This  can  be  any  ComPuWheel  file  that is compatible with Lotto
  1424.  Thunder Quint.
  1425.       Before you can start SCANNING FOR PAST PERFORMANCE, you must specify the
  1426.  range of games to insert into your ComPuWheel file. Lotto Thunder  Quint will
  1427.  show the game range that you can choose from. You can insert games within the
  1428.  game range.
  1429.       You will  next  have  the  option to have a printout of the results. The
  1430.  printouts  contain  the  subtotals for each  game  that  is  inserted.  After
  1431.  scanning has completed, a grand total result is also printed.
  1432.       Your last option before scanning is if you  would  like  to  pause after
  1433.  each  game is inserted. If this option is used, the scanning will pause after
  1434.  each  game  and display the subtotals for that game. If this  option  is  not
  1435.  used, the scanning will continue until completed. Displaying the grand totals
  1436.  after scanning is done. Note: This option is disabled if the  printout option
  1437.  is used.
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.                                     - 19 -
  1451.  
  1452.  
  1453.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1454.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1455.                               All rights reserved
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.  5  COMPUWHEELS Menu
  1460.  
  1461.  
  1462.  5.1  Compuwheels Menu 15-34 Numbers (ALT-W)
  1463.  
  1464.  5.2  Compuwheels Menu 35-45 Numbers (ALT-H)
  1465.  
  1466.       If you like to wheel your own numbers, here is where  you  can  do this.
  1467.  You can wheel from fifteen to forty-five numbers. You have  also  a choice to
  1468.  send output to the screen, to  printer,  or  file. This section also uses the
  1469.  higher speed input method (see tutorial).
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.                                     - 20 -
  1517.  
  1518.  
  1519.                             Lotto Thunder Quint 1.2
  1520.                     Copyright (C) 1992 By Charles P. Staats
  1521.                               All rights reserved
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.                                  REGISTRATION
  1532.  
  1533.  
  1534.       Lotto   Thunder  Quint  is    sole   property  of Charles P. Staats. The
  1535.  Shareware version, and  ONLY  that  version,  may    be    freely  copied and
  1536.  transferred  to  individual  parties for evaluation purposes.   The Shareware
  1537.  version, and  ONLY  that  version,  may  be  posted on Bulletin Board systems
  1538.  (BBS)    for    electronic  access  as  long  as  NO  FEE  is charged for its
  1539.  distribution    except for private BBS  operations  that   charge  a  regular
  1540.  user  subscription    fee.    Computer information services such  as  SUMMIT,
  1541.  Compuserve (CIS), Genie, Delphi, etc., are authorized to  post  this  product
  1542.  for  subscriber access.  The Shareware version  of  Lotto  Thunder Quint  may
  1543.  NOT be distributed on diskette  by  any  disk distributor/vendor that charges
  1544.  more  than    $12.00 for the diskette upon which the  program  and  attendant
  1545.  files  are  recorded  without written consent from Charles P. Staats.
  1546.      Lotto      Thunder  Quint is  a  fully  functional  Shareware    product.
  1547.  Shareware    is a computer program  distribution/marketing     method    that
  1548.  permits potential buyers to thoroughly try the program prior to  purchase. It
  1549.  is NOT free and itis  not  in  the  Public  Domain.  If, after evaluating the
  1550.  program, you  find  itto be useful enough to use it on a  regular  basis, you
  1551.  are  expected  to  pay forit by  registering  with  Charles  P.  Staats.  The
  1552.  registration  fee  is   $20.00 and    the registered  version  (with manual),
  1553.  which   is  NOT  distributed  as Shareware,  will  not  contain  the  opening
  1554.  Shareware   screen  nor  the  closing messages.  Also      with  registration
  1555.  receive    copies  of  the      Lotto    Thunder Update    Newsletter.   Most
  1556.  database files  will need to be updated.
  1557.                Send check or money order in U.S. Dollars for $20.00
  1558.  
  1559.                                To: Charles P. Staats
  1560.                                    P.O. Box 29151
  1561.                             Brooklyn Center, MN. 55429
  1562.  
  1563.  
  1564.  Questions and Help
  1565.  
  1566.  
  1567.   If you are NOT a registered user of Lotto Thunder  Quint  (or Lotto Prophecy
  1568.  Quint), please  do not leave any messages  (E-MAIL),  or  write  letters.  If
  1569.  you  are, send  letters with a  self  addressed  and  stamped envelope. Or E-
  1570.  MAIL,  to Compuserve    user  ID:  72747,2474.    Because    of   my  limited
  1571.  availability, I feel it's only  fair, to support registered users only.
  1572.  
  1573.    Note: Most of the hardware and software names are trademarks or trade names
  1574.                             of specific manufacturers.
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.                                     - 21 -
  1583.  
  1584.  
  1585.